miércoles, 5 de noviembre de 2014

Historia y evolución del computador

El Ábaco

Dos Principios de han coexistido respecto de un tema de Este. Uno es USAR Contar Cosas para, ya mar Los Dedos, piedras, conchas, Semillas. El otro es colocar en organismos europeos de normalización Objetos POSICIONES determinadas. Estós Principios sí reunieron en el ábaco , Instrumento Hasta SIRVE Que El Día de Hoy, párr Realizar Cálculos aritméticos Complejos Con Enorme Rapidez y precisión.   
En el Siglo XVII en occidente sí encontraba en la USO de La Regla de Cálculo , Calculadora Basada en las Investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) en Descubre La relacion Entre aritmética Serie Y Geométricas, Tablas Creando logaritmos de llamas que. Edmund Gunter sí encarga de Marcar los logaritmos de Napier en Líneas. Bissaker Por Su Parte COLOCA las Líneas de Nappier y Gunter Sobre Un pedazo de madera , Creando of this Manera La Regla de Cálculo. Durante Mas de 200 años, La Regla de Cálculo es perfeccionada, convirtiéndose En Una Calculadora de bolsillo, Extremadamente Versátil.    

La Pascalina


La Primera Máquina de Calcular mecánica , la ONU precursor del Ordenador digital, inventada en 1642 FUE POR EL matemático Francés Blaise Pascal . Aquel Dispositivo utilizaba Una serie de ruedas de dientes en las Diez Cada Que Uno de el los dientes representaba ONU dígito del 0 al 9. Las Ruedas Esteban Conectadas de Tal Manera Que podian SumaRSE Números haciéndolas Avanzar El Número de dientes CORRECTO. En 1670 El Filosofo y matemático Alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó this Máquina e Invento Una Que also podia Multiplicar.  
El inventor Francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar Automático telar de la ONU, utilizó Delgadas Placas De Madera perforadas párr Controlar EL TEJIDO utilizado con baño Los Diseños Complejos. Durante la Década de 1880 el estadístico Estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar Tarjetas perforadas, Similares a las Placas de Jacquard, párr Procesar Datos .       

La Máquina Analítica


Also in El Siglo XIX el matemático e inventor Británico Charles Babbage elaboró ​​los Principios de la Computadora moderna digital. Invento Una serie de Máquinas , Como La Máquina diferencial, diseñadas párrafo Solucionar Problemas Matemáticos Complejos. Historiadores de Muchos consideran un Babbage ya Do socia, la matemática Británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, Como un Verdaderos Inventores de la los Computadora moderna digital. La Tecnología de Época Aquella no era Capaz de trasladar a la Práctica SUS acertados Conceptos; Pero Una de Sus Invenciones, La Máquina Analítica, ya Tenia Muchas de las Características de Ordenador moderno de la ONU. Incluia Una Corriente, o Flujo de Entrada en forma de Paquete de Tarjetas perforadas, Una memoria párr guardar el los Datos, la ONU Procesador párr las Operaciones Matemáticas y Una Impresora párr Hacer Permanente el Registro .        

                  
Primeros Ordenadores


Los Ordenadores analógicos comenzaron a construirse un Principios del Siglo XX. Los Primeros Modelos realizaban los Cálculos MEDIANTE Ejes y Engranajes giratorios. Con ESTAS Máquinas sí evaluaban las Aproximaciones numéricas de Ecuaciones Demasiado Difíciles Como párr Poder Ser resueltas MEDIANTE Otros Métodos . Durante las dos Guerras Mundiales sí utilizaron Sistemas informáticos analógicos, Primero Mecánicos y Más Tarde Eléctricos, párr predecir La Trayectoria de los torpedos en los Submarinos y Para El Manejo a Distancia de las bombas en la Aviación.       

      
Ordenadores Electrónicos


1944 marca La fecha de la Primera Computadora, al Modo real, Que se pone en FUNCIÓNamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, ESTADOS UNIDOS, Quien la Presenta Con El Nombre de Marca I. Es esta la Primera Máquina procesadora de Información. La Mark I funcionaba electricamente, INSTRUCCIONES e Información sí introducen en ella Por Medio de Tarjetas perforadas y Sus Componentes trabajan basados ​​en Principios Electromecánicos. Un peso Pesar de Do superiores a 5 Toneladas y Su lentitud Comparada Con Los Equipos Actuales, FUE la imprimación Máquina en poseer TODAS las Características De Una Verdadera Computadora.    
La Primera Computadora Electrónica FUE Terminada de Construir en 1946, Por JPEckert y JWMauchly en la Universidad de Pensilvania, EE.UU. y sí le llamo ENIAC. Con Ella Se Inicia Una Nueva era, En La Cual La Computadora Pasa una ser El Centro del Desarrollo Tecnológico, Y De Una Profunda Modificacion En El COMPORTAMIENTO De Las Sociedades .       
Durante la Segunda  Guerra mundial  (1939-1945), de las Naciones Unidas Equipo de Científicos y Matemáticos Que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, lo crearon Que se CONSIDERO El Primer Ordenador Electrónico Totalmente digitales: el . Coloso Hacia diciembre de 1943 el Colossus, Que incorporaba 1.500 Válvulas o tubos de Vacío, era ya Operativo. FUE utilizado POR EL Equipo Dirigido Por Alan Turing párrafo descodificar el los Mensajes de de radio cifrados de los Alemanes. En 1939 y Con independencia of this Proyecto , John Atanasoff y Clifford Berry ya habian construído ONU prototipo de Máquina Electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las Investigaciones Posteriores sí realizaron en el anonimato, y Más Tarde quedaron eclipsadas Por el Desarrollo del Calculador e integrador Numérico Electrónico (en español ENIAC, Electronic Numerical Integrator y ordenador ) en 1945. El ENIAC, Que según rubro sí demostro sí basaba en Gran Medida En El Ordenador Atanasoff-Berry (en español ABC, Atanasoff-Berry Computer ), obtuvó Una patente Que caduco en 1973, Varias Décadas Más Tarde.             
El ENIAC contenia 18,000 Válvulas de Vacío y Tenia Una Velocidad de Varios cientos de multiplicaciones Por Minuto, but do Programa ESTABA Conectado al Procesador y debia Ser Modificado manualmente. Se construyó la ONU Sucesor del ENIAC ONU de la estafa Almacenamiento de Programa Que ESTABA basado en los Conceptos del matemático húngaro-Estadounidense John Von Neumann . Las INSTRUCCIONES SE almacenaban Dentro De Una Llamada memoria, Lo Que liberaba al Ordenador de las Limitaciones de Velocidad del lector de cinta de Papel Durante La ejecución y resolución de Problemas permitia pecado Necesidad de volver un ConectaRSE al Ordenador.       
A los finales de la Década de 1950 el Uso del transistor en los Ordenadores marc ó el advenimiento de Elementos Lógicos Más pequeños, Rápidos y versátiles de Lo Que permitían Las Máquinas aire Válvulas. Como los transistores utilizan mucha Menos Energía y Tienen Una Vida Útil Más Prolongada, un Do Desarrollo sí Debio El Nacimiento de Máquinas Más perfeccionadas, Que were Llamadas Ordenadores o Computadoras de Segunda Generación. Los Componentes sí hicieron Más pequeños, Asi Como Los Espacios Entre Ellos, he aquí Por Que La Fabricación del Sistema resultaba Más Barata.      


Circuitos Integrados



A los finales de la Década de 1960 Apareció el Circuito Integrado (IC), Que posibilitó la Fabricación de Varios transistores En un unico sustrato de silicio en El Que El los cables de interconexión iban soldados. El Circuito Integrado permitio Una Reducción posterior del Precio , El tamaño y Los Porcentajes de error. El microprocesador sí se convirtio En Una Realidad un mediados de la Década de 1970, la de la estafa Introducción del Circuito de Integración una gran escala (LSI, acronimo de Gran Escala Integrada) y, Tarde Más, Con El Circuito de Integración una escala mayor (VLSI, acronimo de Muy Gran Escala Integrada), aire VARIOS millas de transistores interconectados soldados de las Naciones Unidas Sobre Único sustrato de silicio.        
Generaciones
Teniendo en Cuenta las Diferentes Etapas de Desarrollo Que tuvieron las Computadoras, sí consideran las Siguientes Divisiones Como Generaciones Aisladas estafa Características Propias de Cada Una, las Cuales sí enuncian una continuacion.

Primera Generación (1951-1958) 
(Bulbos) 
Características Principales:

Sistemas constituidos Por Tubos de Vacío, desprendían Bastante Calor y tenian Una Vida relatively corta.  
Máquinas Pesadas Grandes y. Se Construye el Ordenador ENIAC de Grandes DIMENSIONES (30 Toneladas).
Alto Consumo de Energía. El Voltaje de los tubos era de 300 vy la Posibilidad de fundirse grande era.  
Almacenamiento de la Información en tambor magnético . Un tambor magnético disponía de Do interior del Ordenador, recogia y memorizaba el los Datos Y Los Programas Que se le suministraban.   
Continuas fallas o Interrupciones en el Proceso . 
Requerían Sistemas Auxiliares De Aire Acondicionado .   
Programación en lenguaje Máquina, consistia en Largas cadenas De los bits, de Ceros y unos, lo Por Que la Programación resultaba larga y compleja.    
Alto Costo . 
Uso de Tarjetas perforadas párrafo suministrar Datos y los Programas.
Computadora Representativa UNIVAC y Utilizada en Las elecciones Presidenciales de los EUA en 1952.
Fabricación industrial. La Iniciativa sí aventuro una Entrar En Este campo e inicio la Fabricación De Computadoras en serie.
Generación Segunda (1959-1964) 
(Transistores)

De Cuando Los Tubos de Vacío sustituídos ERAN Por los transistores, ESTAS Últimas Eran Más Económicas, Mas Pequeñas Que las Válvulas miniaturizadas consumían y producían Menos Menos Calor. Por Todos Estós Motivos, la densidad del circuito podia Ser Aumentada sensiblemente, Lo Que queria Decir Que los Componentes podian colocarse Mucho Más Cerca UNOS una y Otros Ahorrar Mucho Más Espacio.  
Características Principales:
Transistor de Como Potente director. El Componente principales Es Un Pequeño Trozo de semiconductores, y sí Expone en los Llamados circuitos transistorizados.  
Disminución del Tamaño.
Disminución del Consumo y de la Producción del Calor.  
Su Fiabilidad Alcanza Metas inimaginables Con Los Tubos Efímeros Al vacío.
Rapidez Mayor, La velocidad De Las Operaciones Ya No Se mide en Segundos Sino en ms.
Memoria interna de núcleos de ferrita.
Instrumentos De Almacenamiento: Cintas discotecas y.
MEJORAN los Dispositivos de Entrada y Salida, párr La Mejor lectura de Tarjetas perforadas, sí disponía de Células fotoeléctricas.    
Introducción de Elementos Modulares.
Aumenta la Confiabilidad.
Las Impresoras aumentan Do Capacidad de Trabajo .   
Lenguajes de Programación mas potentes, ensambladores y de Alto Nivel (Fortran, Cobol y Algol).  
Aplicaciones Comerciales en Aumentó, Para La Elaboración de Nóminas , Facturación y Contabilidad , etc.  
Tercera generación (1964 - 1971)
Integrado Circuito (fichas)
Características Principales:
Circuito Integrado DESARROLLADO en 1958 Por Jack Kilbry.
Circuito Integrado, miniaturización y Reunión de Centenares de Elementos En Una placa de silicio o (chip).
Menor Consumo de Energía.
Apreciable Reducción de Espacio.
Aumentó de Fiabilidad y flexibility.
Aumenta la Capacidad De Almacenamiento y sí reducir el Tiempo de Respuesta.  
Nivel Generalización de lenguajes de Programación de contralto.
COMPATIBILIDAD compartir párr software Equipos Diversos entre.  
Computadoras en la Serie 360 ​​de IBM.
Teleproceso: Se instalan terminales remotas, Que accesen la Computadora párr Operaciones centrales Realizar, extraer o introducir Information in Bancos de Datos, etc ...  
Multiprogramación: Computadora Que Pueda Procesar Varios Programas de Manera Simultánea.
Tiempo Compartido: Uso De Una Computadora Por Varios Clientes a Tiempo Compartido, PUES EL Aparato Florerias discernir Entre Diversos Procesos Que REALIZA simultaneamente.      
Renovación de Periféricos . 
Instrumentación del Sistema.
Ampliación de Aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educación , en el , Agricultura , Administración , Juegos , etc.     
Mini Computadora La.
Cuarta Generación (1971-1982) 
(microcircuito Integrado)

El microprocesador: El Proceso de Reducción del Tamaño de los Componentes Llega un Operar un Escalas microscópicas. La micro miniaturización permite Construir el microprocesador, circuito Integrado Que Rige las Funciones Fundamentales del Ordenador.  
Las Aplicaciones del microprocesador en sí de han Proyectado Más allá de la Computadora y SE ENCUENTRA en Multitud de Aparatos, sean Instrumentos Médicos, Automóviles, juguetes , electrodomésticos, etc. 
Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias Internas de los núcleos de ferrita Magnéticos y sí introducen memorias Electrónicas, Que resultan Más Rápidas. Al Principio Presentan el inconveniente de Do alcalde Costo, but this Disminuye la de la estafa Fabricación en serie.  
Sistema de Tratamiento de la Base de Datos : el Aumentó Cuantitativo De Las bases de Datos Lleva un Crear Formas de Gestión Que faciliten las Tareas de consulta y edición . Mín Sistemas de Tratamiento de la Base de Datos consisten En un Conjunto de Elementos de hardware de software interrelacionados Y Que permite la ONU USO Sencillo y Rápido de la Información        
Características Principales
Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de Una Empresa Japonesa (1971).  
El Microprocesador: Circuito Integrado de Que reune en La Plaça de Silicio Las Principales Funciones De La Computadora Y Que va Montado En Una Estructura de Que FACILITA Las múltiplos Conexiones Con Los Restantes Elementos.  
De Se minimizan el los circuitos, Aumenta la Capacidad De Almacenamiento.
Reducen El Tiempo de Respuesta.
Gran expansión del USO de las Computadoras.
Memorias Electrónicas Más Rápidas.
Sistemas de Tratamiento de bases de Datos.
Generalización de las Aplicaciones: innumerables y afectan practicamente un Todos Los Campos de la Actividad Humana: Medicina , Hogar, Comercio , Educación , Agricultura, Administración , Diseño ,   Ingeniería , etc ...      
Multiproceso.
Microcomputador
Generación Posterior y La  Inteligencia  Artificial (1982-)
El Propósito de la Inteligencia Artificial es equipar una estafa las Computadoras "Inteligencia Humana" y la de la estafa Capacidad de razonar párrafo ENCONTRAR Soluciones . Otro factor de fundamental del Diseño, la Capacidad de la Computadora párr reconocer patrones y Secuencias de Procesamiento Que Haya encontrado previamente, (Programación Heurística) Que permita a la Computadora Recordar Resultados Previos e incluirlos en el Procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a de SUS Propias Experiencias Usara SUS Datos Originales párr Obtener La Respuesta Por Medio del Razonamiento y conservará organismos europeos de normalización Resultados párrafo Posteriores Tareas de Procesamiento y Toma de Decisiones. El Conocimiento Recién Adquirido le servira de base de Como Para La Próxima serie de soluciones.     

Características Principales:
Velocidad Mayor.
Alcalde miniaturización de los Elementos.
Aumenta la Capacidad de memoria.
Multiprocesador ( Procesadores  interconectados).
Lenguaje Natural.
Lenguajes de Programación: Progol (Programación Lógica) y LISP (Lista de procesamiento).
Máquinas Activadas Por La Voz Que pueden responder una Palabras Habladas en Diversas lenguas y dialectos.  
Capacidad de Traducción Entre lenguajes Que permitira la Traducción Instantánea de lenguajes hablados y Escritos.  
Elaboración inteligente del saber y Número Tratamiento de Datos. 
Características de Procesamiento Similares a las Secuencias de Procesamiento Humano.
La Inteligencia Artificial Recoge En Su seno los Siguientes Aspectos Fundamentales:  
Sistemas Expertos
Un Sistema Experto No Es Una Biblioteca (Que Aporta Información), si no, la ONU Consejero o Especialista en Una materia (de Ahí Que Aporte sable, Consejo experimentado). Un Sistema Experto Es Un Sofisticado Programa de computadora, POSEE En Su Memoria y en Do Estructura Una Amplia CANTIDAD de sable y, Todo sobre, de Estrategias Parr depurarlo y ofrecerlo según rubro rubro del los Requerimientos, convirtiendo al Sistema En un Especialista Que esta Programado. Duplica La forma de Pensar de Expertos reconocidos en los campos de la , Estrategia Militar, Exploración Petrolera, etc ... Se Programa a la Computadora parrafo reaccionar en La Misma forma En que lo harian Expertos, Hacia Las Mismas Preguntas, Sacaba Las Mismas Conclusiones Iniciales, verificaba De La Misma Manera La exactitud De Los Resultados Y redondeaba definidos bien las Ideas Dentro de Principios.    
  
   

Lenguaje natural,
Del consiste En que Las Computadoras (y Sus Aplicaciones en robótica ) puedan ComunicaRSE Con Las Personas pecar Ninguna Dificultad de comprension, ya mar oralmente o Por Escrito: Hablar Con Las Máquinas Y Que Estás entiendan Nuestra lengua y also Que se Hagan entendre en Nuestra lengua.   
Robótica
Ciencia Que se OCUPA del Estudio, Desarrollo y Aplicaciones De Los robots. Los Robots hijo Dispositivos Compuestos de Sensores Que reciben Datos de Entrada Y Que estan Conectados a la Computadora. Este recibe LA INFORMACIÓN DE ENTRADA Y Ordena al Robot Que efectúe Una Determinada Acción Y así sucesivamente. Las finalidades de la Construcción de Robots Radican principalmente en hacer Intervención en Procesos de Fabricación. EJEMPLO: pintar en aerosol, Soldar Carrocerias De Autos , trasladar Materiales , etc ...    
    

Reconocimiento De La Voz
Las Aplicaciones de Reconocimiento de la Voz Tienen Las Aplicaciones de Reconocimiento de la Voz Tienen Como Objetivo La Captura, Por Parte De Una Computadora, de La Voz Humana, busque Para El Tratamiento Del lenguaje natural, o PARA CUALQUIER Otro Tipo de Función .   



QUE ES UN FLIP FLOP

Flip-flop

El "Flip-Flop" Es El Nombre Común Que se le da Una los Dispositivos de dos Estados, Que Sirven Como memoria Básica Parr las Operaciones de Lógica  secuen cia l . Los flip-flop hijo Amplia Mente  Usados ​​Para El Almacenamiento y Transferencia de Datos Digitales y SE USAN normalmente en unidades de Llamadas "Registros", Para El Almacenamiento De Datos Numéricos Binarios.


Los FF Entradas VARIAS TENER pueden, dependiendo del Tipo de las  f unciones Internas Que Realice, y Tiene Dos Salidas:
Monografias.com
Las Salidas de los FF SÓLO pueden Tener dos ESTADOS (binario) y Siempre en Tienen Valores Contrarios, PODEMOS Como View in la siguiente tabla:
Monografias.com
Las Entradas de la ONU FF obligan a las Salidas una conmutar Hacia Uno u Otro  Estado o hacer "flip flop" (Término anglosajón), Más adelante explicaremos de Como interactuan Las Entradas Con Las Salidas párr lograr los Efectos característicos de Cada FF.El FF also es Conocido Como:
  • "Registro Básico" Término utilizado párr La forma sencilla de las Naciones Unidas Más FF.
  • "Multivibrador biestable" Término Pocas Veces utilizado párr describir un FF de la ONU.

USO DEL FLIP FLOP EN UNA protoboard



QUE ES UN SOFTWARE?

El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquial mente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.


Hoy en día nos encontramos con una amplia oferta disponible de programas desarrollados para un fin específico, el número de programas se incrementan exponencial mente año tras año, podemos identificarlos y clasificar los por diferentes conceptos como:

Ubicación donde se encuentra instalado:

·         Software en la red- Son aquellos programas y aplicaciones que se encuentran alojados en Internet o en un servidor propio y proveen el servicio al cliente mediante una conexión a la red, siendo su principal característica la no necesidad de instalarlo, configurarlo ni mantenerlo en el propio terminal donde se utiliza, programas como Office 365, Dropbox o Google Docs son ejemplos entre otros.

·  Software local - También denominados como software de escritorio son aquellos que necesitan ser instalados y almacenados en el ordenador donde se ejecuta a diferencia de los anteriores, la suite ofimática Office, el programa de diseño gráfico Photoshop o el sistema operativo Windows son ejemplos de este tipo de software.
Grado de libertad de uso:

·  Software libre - Representan al conjunto de programas en el que los usuarios disponen de plena libertad para copiarlo, compartirlo y modificarlo, para ello generalmente se tiene acceso al código fuente del propio programa. El sistema operativo Linux, el editor de imágenes Gimp o la suite ofimática Openoffice son ejemplos de este tipo de programas.

·    Software propietario o privado - Representan al conjunto de programas en los que los usuarios tienen limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo permiso expreso del titular del software como por ejemplo el sistema operativo Windows, el editor de imágenes Photoshop o la suite ofimática Microsoft Office.


Tipo de funcionalidad:
1. Software de sistemas - También denominados como sistemas operativos este tipo de software gestiona y administra el hardware del dispositivo electrónico así como la ejecución de otros programas. Windows, iOS, Linux o Solaris son ejemplos entre otros.
2.Software de programación - Representan al conjunto de programas que nos permiten desarrollar, crear y modificar otros programas, mediante este tipo de software se escribe el conjunto de instrucciones en un lenguaje determinado el cual se le conoce como código del programa, ejemplos como Xcode de Apple, Visual Studio de Microsoft o Android Studio de Google.
3.   Software de aplicación - Son el resto de programas que son utilizados para un fín específico, es tipo de software es el más amplio que encontramos en el mercado, a su vez podemos clasificarlo en software:
·         Ofimático - Son todos los programas que facilitan las tareas de las labores de oficina como por ejemplo hojas de cálculo, editores de textos, diseño gráfico, gestión de facturas, puntos de venta, etc.
·         Empresarial - Son todos aquellos que están enfocadas a su aplicación en el área empresarial, programas como SAP que gestiona y administra la totalidad de una empresa, Solidworks que permite el diseño y cálculo de estructuras y máquinas complejas o Scada desarrollado para hacer funcionar los autómatas industriales.
· Comunicación - Representan al conjunto de programas destinados a establecer y facilitar la comunicación y la información entre personas, los navegadores webs, los gestores de correos electrónicos, aplicaciones de la web social como twitter o facebook así como facetime, whatsapp o Skype son ejemplos de este tipo de software.
·         Seguridad - Representan al conjunto de antivirus que detectan y eliminan programas que pueden alterar el funcionamiento de nuestro dispositivo electrónico. Norton, Karspersky o Panda son ejemplos entre otros.
·         Malicioso - En contra a los anteriores este tipo de programas alteran y manipulan la información y el funcionamiento de la computadora sin permiso del usuario.
·         Ocio - Son todos los programas destinados al entretenimiento como los videojuegos, reproductores de música y vídeo, lectores de libros digitales, etc.

· Educativo - Destinado a la enseñanza y aprendizaje podemos citar como ejemplos la enciclopedia digital Encarta o el programa matemático Matlab entre otros.

HARDWARE - SOFTWARE

QUE ES HARDWARE?



El término hardware alude a todo dispositivo físico que forma parte de una computadora, y permite su funcionamiento.
* TIPOS DE HARDWARE:

HARDWARE BÁSICO: esta clase de hardware está conformada por aquellos dispositivos imprescindibles para el funcionamiento mínimo de un equipo

HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad de prescindir, y aun así, la funcionalidad de la computadora no se verá afectada.

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente.

HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de datos.

HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e información a la CPU

HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la computadora hacia el exterior.

HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominación debido a que combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida

martes, 4 de noviembre de 2014

COMPONENTES PLACA BASE

COMPONENTES PLACA BASE


Bien, queda claro que la placa base es dónde se monta el puzzle electrónico de chips, condensadores, slots... Para ver las piezas una a una, vaya a la siguiente página o pulse sobre estos


 *LOS ZACALOS DE MEMORIA
*LOS JUMPERS
*LOS MICROINTERRUPTORES
*EL MICROPROCESACOR  
*EL CONECTOR DE ALIMENTACION
*CONECTORES PARA BOTONES Y LED´S
*CONECTORES DE TECLADOO Y MOUSE
*CONTROLADORES DE DISCO
*SLOT DE EXPANCION
*BUS XT/IZA
*BUS PCI
*LOS PUERTOS
*PUERTO SERIE (COM)
*PUERTO USB
*PUERTO PARALELO
*PUERTO IRPC

    -LOS ZÁCALOS DE MEMORIA:

Como su propio nombre indica, son como los slots de expansión a las tarjetas controladoras. Los módulos de memoria (SDRAM, en nuestro caso) se insertan en estos zócalos para quedar conectados a la placa base.


-LOS JUMPERS
Son unos puentes que sirven, entre otras cosas, para configurar la velocidad de microprocesador, al igual que la de otros componentes de la placa base. Están formados por simples piececitas de plástico que “puentean” o unen varias patillas de un conector. La configuración para dichos jumpers viene reflejada en el manual de la placa base.
En nuestro caso, los distintos jumpers serían JP8 (para la velocidad de reloj), JP5 (para el voltaje), JP1 (para borrar la CMOS), JP4 (para el reloj SDRAM), etc.


-LOS MICROINTERRUPTORES

De la misma forma que los jumpers, sirven para configurar parámetros como la velocidad de algunos componentes de la placa, y se basan, como su propio nombre indica, en unos pequeños interruptores que pueden estar en posición ON u OFF según nuestros intereses. Al igual que los jumpers, necesitamos el manual de nuestra placa base para configurarlos correctamente.
Dos ejemplos de microinterruptores en nuestra placa base son SW1 (para el voltaje) y SW2 (para la velocidad de reloj). Es importante configurar de forma adecuada estos interruptores, pues la simple decisión de un ON o un OFF en uno de los microinterruptores podría “quemarnos” el microprocesador. Por ejemplo, con esta configuración, le indicaríamos al reloj que funcionase a 400 MHz (100x4) en un AMD K6-III:

-EL MICROPROCESADO
Es el chip más importante del ordenador, y se encarga de procesar las instrucciones, llevar a cabo los cálculos y manejar el flujo de información. Hay varios tipos de microprocesadores, desde los antiguos 286, 386, 486 y Pentium hasta llegar a los más actuales Pentium II, Pentium III y el más reciente Pentium 4 de Intel, además de los K6, K6-II, K6-III, K7 y K8 de AMD, así como los procesadores fabricados por IBM y Cyrix, que son menos conocidos.
En cuanto a la relación física establecida entre el microprocesador y la placa base, éste puede unirse a la placa de distintas maneras:
  • Soldado o integrado: unión antigua y utilizada hasta la aparición del 486
  • Socket 7: sistema de unión entre el microprocesador y la placa mediante una palanca
  • Slot 1: una especie de ranura de expansión, donde se encaja en microprocesador, como si se tratara de una tarjeta controladora más.  
-OVERCLOCKING
.
El overclocking es una técnica que consiste en forzar el microprocesador más allá de las condiciones para las que fue diseñado. Por ejemplo, conseguir que un microprocesador de 400 MHz trabaje con una frecuencia de reloj de 450 MHz. Aunque utilizar esta técnica con el microprocesador es la práctica más extendida, cabe destacar que se puede realizar con cualquier dispositivo cuya base de funcionamiento sean los ciclos de reloj del sistema.


-EL CONECTOR DE ALIMENTACION

En nuestro caso particular, el conector de alimentación sería el conector indicado en el esquema como ATX Power. Sirve para que la fuente de alimentación pueda suministrar energía a la placa base, y de ahí, a todos
los demás componentes de nuestro ordenador.


-CONECTORES PARA BOTONES Y LED´S

Son un conjunto de conectores desde los cuáles se alimentan eléctricamente componentes que no necesitan mucha electricidad, como son el altavoz interno del sistema, la luz de disco duro, la luz de encendido, el botón de encendido, etc (SPEAKER, HD-LED, G-LED, G+


-CONECTORES DE TECLADO Y MOUS
Aunque antiguamente existían dos tipos de conexiones de teclado, en la actualidad sólo existe un tipo en el mercado actual, la conexión de tipo MINI-DIN, al igual que el ratón, por lo que hay que tener cuidado y cerciorarse de que las posiciones de teclado y ratón son correctas a la hora de la conexión.


-CONTROLADORES DE DISCO

Las controladoras de disco (Floppy y Primary / Secondary IDE en nuestro esquema) son las que nos permiten conectar dispositivos de almacenamiento (o de lectura) a la placa base, como puede ser un disco duro, una disquetera, un lector de CD-ROM, etc. Las interfaces de disco han sido varios en la historia, entre los cuales cabe destacar:
  • ST - 506 (1979) Seagate
  • ESDI (1983) Maxtor
  • SMD
  • ATA (1983)
  • SCSI
  • Wide SCSI
Pero las placas bases actuales suelen incluir un conector para disquete (floppy) y dos Enhanced IDE, también denominados Ultra-ATA. La propia interfaz ATA ha sufrido modificaciones desde su primera edición, y como es la que más nos incumbe en el caso de nuestra placa base, vamos a citar brevemente su historia:
  • ATA: Velocidades de 8,3 Mb/s
  • ATA-2: Trabaja con PCI / Más unidades / Mayor velocidad
  • ATA-3: Fiabilidad mejorada / Contraseñas / Gestión de energía
  • ATAPI: Interfaz ATA especialmente diseñada para los dispositivos CD-ROM
  • ATA-4: Se unen el ATA-3 y el ATAPI / Mayor velocidad
  • ULTRA-ATA: Es el puente entre el ATA-3 y el ATA-4
-SLOT DE EXPACION


Los distintos dispositivos electrónicos de la placa base, así como las tarjetas controladoras (tarjeta gráfica, módem, etc) se comunican a través de los buses, que son una serie de hilos que permiten conectar uno o más componentes entre sí. Se puede decir que los slots o ranuras de expansión son el final de los buses, es decir, donde se conectan las tarjetas. En la actualidad, existen tres tipos fundamentales de buses, que son los que se usan en las placas base que podemos encontrar en el mercado. Son el ISA (condenado a desaparecer), el PCI (marca la pauta del mercado), el USB (el más nuevo y rápido) y el AGP (para gráficos).

-BUS XT/ IZA

Apareció en el mercado hace bastante tiempo, y tiene un bus de datos de 16 bits, aunque es compatible con su antecesor (XT de IBM) de 8 bits, con la única diferencia de que el bus XT era síncrono, por lo tanto, las viejas tarjetas de 8 bits pueden funcionar en buses ISA de 16 bits sin ningún problema.


-BUS PCI

Es un bus que fue desarrollado por Intel y que fue creado especialmente para el procesador Pentium, además, es compatible con el estándar Plug&Play y tiene una anchura de bus de 64 bits. Este bus es independiente de la CPU, ya que depende de un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseñadores de placas base. Por ello es posible instalarlo en sistemas que no estén basados en el procesador Intel (AMD, Macintosh, etc).

-LOS PUERTOS

Los puertos constituyen, por así decirlo, “el vínculo del ordenador con el mundo exterior”. Hablando algo más técnicamente, se puede decir que son los intermediarios que se encargan de facilitar el intercambio de información entre el ordenador y los periféricos externos. Actualmente los puertos vienen integrados en la placa base, pero en las algunos casos de placas base anteriores a Pentium, esto no sucedía así, y los puertos venían en tarjetas que se conectaban a los slots de expansión.


-PUERTO SERIE (COM)
 
Actualmente permiten velocidades de 115.200 bits por segundo. El uso más común del puerto serie es el ratón (sólo en casos antiguos) y el módem, aunque se tiende cada vez más a su desuso. Las placas base actuales disponen de dos puertos COM que salen al exterior a través de un conector para 9 pines.


-PUERTO PARALELO

Este puerto puede enviar hasta 8 bits de información en paralelo simultáneamente. Las placas base suelen llevar un puerto paralelo para un conector con 25 pines, donde pueden alcanzarse velocidades de transmisión de hasta 500 Kb por segundo. El puerto paralelo puede configurarse de cuatro modos, según las necesidades del usuario:
  • SPP (Standard Parallel Port): puerto estándar / 500 Kb por segundo
  • EPP (Enhanced Parallel Port): puerto extendido / 2 Mb por segundo
  • ECP (Extended Capabilities Port): capacidades extendidas / 2,4 Mb por segundo
  • ECP+EPP: como su nombre indica, la unión de ambos
-PUERTO USB

Es un bus de cuatro hilos que puede transmitir y recibir datos a velocidades de hasta 12 Megabits por segundo y cuyas características más importantes son:
  • Velocidades entre 1,5 Mbps y 12 Mbps
  • Se pueden conectar hasta 127 dispositivos en línea
  • Cada segmento de cable puede tener hasta 5 metros de longitud
  • Utiliza un cable de 4 hilos (dos de alimentación y dos de señal)
  • Se utiliza para dispositivos de baja velocidad (ratón, módem, webcam...)
  • Son compatibles con Plug&Play
  • Existen dispositivos HUB para conectar varios USB a una salida
-PUERTO IRDA


Se definió en 1994 para conectar un periférico de infrarrojos al ordenador. Basta conectar el periférico en línea con el puerto a una distancia menor a un metro. Aunque su velocidad máxima es de unos 4 Mbps bidireccional, emula a un puerto serie con una velocidad de 115.200 bps.

Averías de la pila
Aunque la pila o batería para guardar la información de la BIOS en la memoria ROM es de larga duración, no es duradera, por lo que cuando se agote, aparecerá en pantalla un mensaje parecido a CMOS Cheksum Error. Tendremos que cambiar la pila y a continuación, volver a definir la configuración del ordenador a través del SETUP, donde volveremos a configurar adecuadamente factores como la hora y fecha, contraseñas, hardware, etc. Si después de esto, y al reiniciar el ordenador, el mensaje persiste, el problema será de la BIOS, por lo que habrá que sustituir el chip.

Placa Base: componentes
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